Screenshot of Student's works

Schülerarbeiten

Gegen Ende des einjährigen Programmierkurses sollten die Schüler ein eigenständiges Abschlussprojekt umsetzen. Dabei sind sehr schöne und liebevoll ausgearbeitete Programme entstanden, die auf diesen Seiten vorgestellt werden.

Alle Programme wurden von den Schülern selber innerhalb von zwei Wochen entworfen und programmiert.

Die einzelnen Arbeiten

Bimaru

Das Bimaru von Stefan Schönenberger ist eine Kombination von Sudoku und Schiffe versenken. Es geht darum, durch logisches Kombinieren die Position verschiedener Schiffe zu finden.

Blumen-Animation

Janika Angsts Programm ist eine Animation, in der verschiedene bunte Blumen aus einer Wiese wachsen und aufblühen.

Flamingo

Delia Cellas Programm zeichnet einen Flamingo als Neon-Leuchtschild.

Leiterlispielrennen

Das Leiterlispiel von Silja Brändle ist die Nachbildung eines bekannten Brettspiels. Das Programm ist zwar nur auf eine Person ausgelegt, dafür funktionieren auch alle Spezialfelder.

Malen nach Zahlen

In Katja Bergers Programm lässt sich das Bild eines kleinen Hasen mit der Maus einfärben.

Sudoku-Solver

Der Sudoku-Solver von Yannick Niedermayr kann einfache bis mittelschwere Sudoku lösen.

Skyline vor Sonnenuntergang

Valeria Scheiwillers Programm ist eine animierte Skyline in Sonnenuntergangsstimmung.

Taschenrechner

Das Programm von Dilana Kunz und Linus Egli bildet einen Taschenrechner mit den verschiedenen Funktionen nach.

Turtlegame

In diesem Turtlegame von Jana Hess geht es darum, die Turtle geschickt durch ein Feld von Hindernissen zu steuern, ohne in eine der Fallen zu geraten.

Vier Gewinnt

Tom Ooms und Jakob Langenberger Knudsen haben zusammen das Spiel Vier Gewinnt programmiert. Das Spiel ist auf zwei Spieler ausgerichtet, die abwechselnd mit der Maus ihre Chips setzen.